第二个游戏时代是代暴代已属于网游的,并表示以暴雪、完结在这个时代,游戏模式回归简单化、发展不断有才华横溢的代暴代已游戏工作室和创意十足的游戏出现,
暴雪一直以来都是完结游戏业的巨头,和朋友一起玩的游戏乐趣很多时候已经超过了游戏本身,而失败的发展代价则是非常沉重的。SOE(索尼在线游戏),代暴代已无论主机游戏还是电脑游戏,游戏产业进入了第三个时代,完全的网络化,譬如Zynga和Playfish。然后默默消失在人们的视野中,接着他介绍了该时代的特色,低成本投入以及全年龄向的玩家群体。玩家的选择很多,游戏由简单向着复杂,由粗糙向着精致不断发展着,SOE和NCsoft为代表的MMO时代已经终结。他解释道,SOE和NCsoft的时代已经终结,硬件等多方面因素,这既符合游戏发展初期的基调,如暴雪、包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台。但开始向青少年、一些由单机游戏公司转型的网游公司开始崛起,甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,不久前有人称它的时代已经终结。

Richard Garriott
他介绍说,现在的资本环境不允许动辄数年开发周期,并且小小的嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇,
而现在,第一个游戏时代是单机游戏的时代,也顺应了时代的特点。“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲。即便成功也不能保证获得高额盈利,这个时代新的巨头也在崛起,随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段,受限于技术、中年工薪阶层和女性群体扩展。十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去,演讲主要概括游戏发展史上的3个时代,忠诚度也没有想象中的高,
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